Entropy alsos留言 | 贡献
修改错误
Old Dream233留言 | 贡献
第19行: 第19行:


当有玩家死亡时,观众满意度上升一格。若在满意度在归零时或在三格时有玩家死亡,则提示“'''观众叫嚷着,见到了血'''”并将场地扩大至相应的阶段。如果玩家死亡将观众满意度回满,则伴随着“'''观众热血沸腾,漫天打赏被丢入场地'''”的提示在中央河道两侧落下牛排。
当有玩家死亡时,观众满意度上升一格。若在满意度在归零时或在三格时有玩家死亡,则提示“'''观众叫嚷着,见到了血'''”并将场地扩大至相应的阶段。如果玩家死亡将观众满意度回满,则伴随着“'''观众热血沸腾,漫天打赏被丢入场地'''”的提示在中央河道两侧落下牛排。
 
[[文件:你为什么躲着.png|缩略图|你为什么躲着?]]
当有玩家两分钟未对其他玩家发动攻击,则提示“'''观众向(玩家名)大喊:'你为什么躲着?''''”并给予该玩家发光三十秒的惩罚,同时观众满意度下降两格。
当有玩家两分钟未对其他玩家发动攻击,则提示“'''观众向(玩家名)大喊:'你为什么躲着?''''”并给予该玩家发光三十秒的惩罚,同时观众满意度下降两格。