王庭之争:修订间差异
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这里是 WindCraft 公益 Minecraft 小游戏社区子服务器王庭之争的官方Wiki,致力于为每一位玩家提供交流、指南、玩法介绍等资料,让你在服务器中收获更多乐趣! | 这里是 WindCraft 公益 Minecraft 小游戏社区子服务器王庭之争的官方Wiki,致力于为每一位玩家提供交流、指南、玩法介绍等资料,让你在服务器中收获更多乐趣! | ||
王庭之争是windcraft的小游戏子服务器,主要开发人员及职业编写人员为Dr_Ch0ke,同时感谢每一位为王庭之争作出贡献及提出建议的玩家! | |||
== 概述 == | == 概述 == | ||
第16行: | 第16行: | ||
== 关于观众满意度 == | == 关于观众满意度 == | ||
[[文件:观众只想见血.png|缩略图|观众只想见血]] | |||
当回合开始时,观众满意度为满,观众满意度会随时间逐渐下降(30秒一格),,观众满意度低于4格时,提示“'''观众只想见血!'''”并将场地缩小到中央河道两侧,观众满意度低于2格时,提示“'''观众无聊到发怒了'''”,当观众满意度归零时,提示“'''观众下达了最后警告!'''”并将场地缩小至中央河道桥梁上最中央两格。 | |||
当有玩家死亡时,观众满意度上升一格。若在满意度在归零时或在三格时有玩家死亡,则提示“'''观众叫嚷着,见到了血'''”并将场地扩大至相应的阶段。如果玩家死亡将观众满意度回满,则伴随着“'''观众热血沸腾,漫天打赏被丢入场地'''”的提示在中央河道两侧落下牛排。 | 当有玩家死亡时,观众满意度上升一格。若在满意度在归零时或在三格时有玩家死亡,则提示“'''观众叫嚷着,见到了血'''”并将场地扩大至相应的阶段。如果玩家死亡将观众满意度回满,则伴随着“'''观众热血沸腾,漫天打赏被丢入场地'''”的提示在中央河道两侧落下牛排。 | ||
[[文件:你为什么躲着.png|缩略图|你为什么躲着?]] | |||
当有玩家两分钟未对其他玩家发动攻击,则提示“'''观众向(玩家名)大喊:'你为什么躲着?''''”并给予该玩家发光三十秒的惩罚,同时观众满意度下降两格。 | 当有玩家两分钟未对其他玩家发动攻击,则提示“'''观众向(玩家名)大喊:'你为什么躲着?''''”并给予该玩家发光三十秒的惩罚,同时观众满意度下降两格。 | ||
== 获胜条件 == | == 获胜条件 == | ||
[[文件:王婷无人生还.png|缩略图|411x411像素|全体存活玩家被马戏团小丑事件的终极大礼炸死]] | |||
=== 当玩家为双数时 === | === 当玩家为双数时 === | ||
第31行: | 第33行: | ||
·当王庭与神殿全体玩家阵亡时,叛徒取得胜利 | ·当王庭与神殿全体玩家阵亡时,叛徒取得胜利 | ||
=== 特殊情况 === | |||
当全体存活玩家同时死亡时就会无人生还(平局) | |||
== 关于叛徒 == | == 关于叛徒 == | ||
第38行: | 第43行: | ||
当王庭或神殿某一方有人击杀叛徒时,叛徒咒骂该阵营 ,该阵营复活时间增加三十秒。 | 当王庭或神殿某一方有人击杀叛徒时,叛徒咒骂该阵营 ,该阵营复活时间增加三十秒。 | ||
几乎所有中立生物均视叛徒为队友,而不会发起主动攻击。 | |||
== 关于事件 == | == 关于事件 == | ||
第43行: | 第50行: | ||
=== 禁酒令 === | === 禁酒令 === | ||
教皇有令!今日斋戒,不可饮酒。 | |||
本回合所有玩家不可饮用蜜酒。 | |||
<span style="background-color:black;">沟槽的禁酒令</span> | |||
=== 夜幕降临 === | === 夜幕降临 === | ||
第61行: | 第72行: | ||
=== 史莱姆入侵 === | === 史莱姆入侵 === | ||
本回合史莱姆占领河道,并将河道变为粘液块! | |||
=== 马戏团小丑 === | === 马戏团小丑 === | ||
[[文件:马戏团小丑.png|缩略图|马戏团小丑]] | |||
中央区域生成一只小丑,每隔一段时间小丑会生成一个箱子,攻击箱子会随机产生以下效果: | 中央区域生成一只小丑,每隔一段时间小丑会生成一个箱子,攻击箱子会随机产生以下效果: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第90行: | 第102行: | ||
|终极大礼 | |终极大礼 | ||
|生成一只会跟着你的闪电苦力怕 并播放小曲 一段时间后爆炸 | |生成一只会跟着你的闪电苦力怕 并播放小曲 一段时间后爆炸 | ||
|- | |||
|黑战马 | |||
|生成一只叫“黑战马”的马,比其他马生命值更高 | |||
|- | |||
|骷髅马 | |||
|生成一只骷髅马 | |||
|- | |||
|僵尸马 | |||
|生成一只僵尸马 | |||
|} | |} | ||
== 关于职业 == | == 关于职业 == | ||
目前共有11个职业: | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!职业 | |||
!简介 | |||
|- | |||
|[[影刺]] | |||
|擅长爆发和蛰伏的刺客,个人击杀能力突出 | |||
上手难度高 | |||
|- | |||
|[[棂弓]] | |||
|擅长中远距离作战的弓箭手 | |||
输出能力高,具有一定辅助能力 | |||
上手难度中等 | |||
|- | |||
|[[护卫]] | |||
|防御高,兼具防御与攻击能力 | |||
擅长对付团战,可以为团队提供控制 | |||
上手难度中等 | |||
|- | |||
|[[间谍]] | |||
|兼具近战和远程,辅助和刺杀 | |||
擅长标记并追击落单敌人,也擅长为队友提供援助 | |||
上手难度较高 | |||
|- | |||
|[[巫医]] | |||
|拥有强大的魔法伤害,和召唤蛊虫作战能力 | |||
擅长在混战中伤害大范围敌人 | |||
上手难度较低 | |||
|- | |||
|[[野蛮人]] | |||
|擅长冲锋陷阵,在混乱中战斗 | |||
拥有强大的单体输出,群体控制和恢复能力 | |||
上手难度较低 | |||
|- | |||
|[[渔夫]] | |||
|强力的单体控制和群体减益光环 | |||
擅长地形作战,和团队配合 | |||
上手难度中等 | |||
|- | |||
|[[牧师]] | |||
|强大的团队补给能力,提供持续伤害 | |||
可造成较长时间发光,并清除队友发光 | |||
上手难度较低 | |||
|- | |||
|[[傀儡主]] | |||
|可以召集傀儡军团,并在远处指挥傀儡 | |||
在两种不同形态切换,适应战斗节奏 | |||
上手难度较高 | |||
|- | |||
|[[处刑官]] | |||
|能够处决脆低防御敌人,并恐惧其他人 | |||
具有极强的收割能力和单体爆发力 | |||
上手难度中等 | |||
|- | |||
|[[箭技师]] | |||
|利用不同功能的箭头,造成范围伤害或控制 | |||
功能性较强,且范围输出能力优秀 | |||
上手难度中等 | |||
|} | |||
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