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这里是 WindCraft 公益 Minecraft 小游戏社区子服务器王庭之争的官方Wiki,致力于为每一位玩家提供交流、指南、玩法介绍等资料,让你在服务器中收获更多乐趣!
这里是 WindCraft 公益 Minecraft 小游戏社区子服务器王庭之争的官方Wiki,致力于为每一位玩家提供交流、指南、玩法介绍等资料,让你在服务器中收获更多乐趣!


王庭之争是windcraft的小游戏子服务器,主要开发人员及职业编写人员为Dr_Choke,同时感谢每一位为王庭之争作出贡献及提出建议的玩家!
王庭之争是windcraft的小游戏子服务器,主要开发人员及职业编写人员为Dr_Ch0ke,同时感谢每一位为王庭之争作出贡献及提出建议的玩家!


== 概述 ==
== 概述 ==
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<nowiki>*</nowiki>首领与叛徒阵亡时无法复活*
<nowiki>*</nowiki>首领与叛徒阵亡时无法复活*
== 关于观众满意度 ==
[[文件:观众只想见血.png|缩略图|观众只想见血]]
当回合开始时,观众满意度为满,观众满意度会随时间逐渐下降(30秒一格),,观众满意度低于4格时,提示“'''观众只想见血!'''”并将场地缩小到中央河道两侧,观众满意度低于2格时,提示“'''观众无聊到发怒了'''”,当观众满意度归零时,提示“'''观众下达了最后警告!'''”并将场地缩小至中央河道桥梁上最中央两格。
当有玩家死亡时,观众满意度上升一格。若在满意度在归零时或在三格时有玩家死亡,则提示“'''观众叫嚷着,见到了血'''”并将场地扩大至相应的阶段。如果玩家死亡将观众满意度回满,则伴随着“'''观众热血沸腾,漫天打赏被丢入场地'''”的提示在中央河道两侧落下牛排。
[[文件:你为什么躲着.png|缩略图|你为什么躲着?]]
当有玩家两分钟未对其他玩家发动攻击,则提示“'''观众向(玩家名)大喊:'你为什么躲着?''''”并给予该玩家发光三十秒的惩罚,同时观众满意度下降两格。


== 获胜条件 ==
== 获胜条件 ==
[[文件:王婷无人生还.png|缩略图|411x411像素|全体存活玩家被马戏团小丑事件的终极大礼炸死]]


=== 当玩家为双数时 ===
=== 当玩家为双数时 ===
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·当王庭与神殿全体玩家阵亡时,叛徒取得胜利
·当王庭与神殿全体玩家阵亡时,叛徒取得胜利
=== 特殊情况 ===
当全体存活玩家同时死亡时就会无人生还(平局)


== 关于叛徒 ==
== 关于叛徒 ==
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当王庭或神殿某一方有人击杀叛徒时,叛徒咒骂该阵营 ,该阵营复活时间增加三十秒。
当王庭或神殿某一方有人击杀叛徒时,叛徒咒骂该阵营 ,该阵营复活时间增加三十秒。
几乎所有中立生物均视叛徒为队友,而不会发起主动攻击。
== 关于事件 ==
在王庭之争中,每回合会随机分配不同的事件,下面是一些可能会分配到的事件
=== 禁酒令 ===
教皇有令!今日斋戒,不可饮酒。
本回合所有玩家不可饮用蜜酒。
<span style="background-color:black;">沟槽的禁酒令</span>
=== 夜幕降临 ===
河道两边路灯熄灭,王庭神殿及叛徒的名字对敌方不可见。
=== 众口难辨 ===
观众席中出现了喝倒彩的观众,观众满意度下降速度加快。
=== 大赦天下 ===
皇帝颁布了诏书,本回合所有玩家复活时间上限最高为30秒。
=== 冒名顶替 ===
叛徒似乎找到了混入其他队伍的方法,当叛徒击杀王庭或神殿两方任意一名玩家时,叛徒将代替该玩家加入王庭/神殿阵营,若该玩家为王庭/神殿阵营领袖,则叛徒代替该玩家成为领袖。被顶替的玩家此回合不可复活。
=== 岩浆结块 ===
中央河道底部变为岩浆块。
=== 史莱姆入侵 ===
本回合史莱姆占领河道,并将河道变为粘液块!
=== 马戏团小丑 ===
[[文件:马戏团小丑.png|缩略图|马戏团小丑]]
中央区域生成一只小丑,每隔一段时间小丑会生成一个箱子,攻击箱子会随机产生以下效果:
{| class="wikitable"
|+
!效果
!描述
|-
|位置互换
|将随机两名玩家的位置进行互换
|-
|驴呦呦
|生成一只叫“驴呦呦”的驴
|-
|马噗噗
|生成一只叫“马噗噗”的马
|-
|羊咩咩
|生成一只叫“羊咩咩”的羊
|-
|凋零
|获得凋零4 持续2s
|-
|瞬间治疗
|获得瞬间治疗2 回复4❤
|-
|终极大礼
|生成一只会跟着你的闪电苦力怕 并播放小曲 一段时间后爆炸
|-
|黑战马
|生成一只叫“黑战马”的马,比其他马生命值更高
|-
|骷髅马
|生成一只骷髅马
|-
|僵尸马
|生成一只僵尸马
|}
== 关于职业 ==
目前共有11个职业:
{| class="wikitable"
|+
!职业
!简介
|-
|[[影刺]]
|擅长爆发和蛰伏的刺客,个人击杀能力突出
上手难度高
|-
|[[棂弓]]
|擅长中远距离作战的弓箭手
输出能力高,具有一定辅助能力
上手难度中等
|-
|[[护卫]]
|防御高,兼具防御与攻击能力
擅长对付团战,可以为团队提供控制
上手难度中等
|-
|[[间谍]]
|兼具近战和远程,辅助和刺杀
擅长标记并追击落单敌人,也擅长为队友提供援助
上手难度较高
|-
|[[巫医]]
|拥有强大的魔法伤害,和召唤蛊虫作战能力
擅长在混战中伤害大范围敌人
上手难度较低
|-
|[[野蛮人]]
|擅长冲锋陷阵,在混乱中战斗
拥有强大的单体输出,群体控制和恢复能力
上手难度较低
|-
|[[渔夫]]
|强力的单体控制和群体减益光环
擅长地形作战,和团队配合
上手难度中等
|-
|[[牧师]]
|强大的团队补给能力,提供持续伤害
可造成较长时间发光,并清除队友发光
上手难度较低
|-
|[[傀儡主]]
|可以召集傀儡军团,并在远处指挥傀儡
在两种不同形态切换,适应战斗节奏
上手难度较高
|-
|[[处刑官]]
|能够处决脆低防御敌人,并恐惧其他人
具有极强的收割能力和单体爆发力
上手难度中等
|-
|[[箭技师]]
|利用不同功能的箭头,造成范围伤害或控制
功能性较强,且范围输出能力优秀
上手难度中等
|}
详见[[:分类:王庭之争职业|王庭之争职业]]