野蛮人:修订间差异
外观
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这是王庭的野蛮人。 | 这是王庭的野蛮人。 | ||
== 装备与技能 == | |||
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|蛮族战斧 | |||
|近战武器 | |||
|金斧,附魔了锋利V | |||
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|头盔 | |||
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|野蛮人 | |||
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|好战 | |||
|被动技能 | |||
|每当你造成8心伤害,治疗自身2心,如果处于暴怒状态则治疗4心 | |||
当你受到伤害时,攻击+3持续1s,如果处于暴怒则攻击+6 | |||
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|蛮牛冲撞 | |||
|主动技能 | |||
|主手武器+F触发 | |||
将蛮族战斧放入副手,呼唤蛮牛冲锋 | |||
蛮牛会不断冲锋直至撞到墙体,或已冲锋18格 | |||
随后蛮牛停止,停止冲锋蛮牛进入待命 | |||
每当你造成伤害时,待命蛮牛以你最近的敌人为目标发起冲锋 | |||
蛮牛存在15s,冷却25s | |||
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|冲锋 | |||
|主动技能 | |||
|保持潜行蓄力,移动触发 | |||
当你潜行时可以蓄力,每蓄力0.5s累计一层急躁,至多3层 | |||
急躁提供40%加速,每层额外的急躁多提供20%加速,持续3s | |||
暴怒状态下急躁提供60%加速,每层多提供40%加速,持续3s | |||
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|坚韧 | |||
|被动技能 | |||
|每当你造成或承受一点伤害,获得10点怒气 | |||
怒气达到666时,进入暴怒状态 | |||
暴怒状态下攻速和速度+20%,好战和冲锋的治疗,攻击,速度增益翻倍 | |||
非暴怒状态下,脱战3s后每秒损失10点怒气 | |||
暴怒状态下每秒损失50怒气,归零时转为非暴怒状态 | |||
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[[分类:王庭之争职业]] | [[分类:王庭之争职业]] |
2025年7月17日 (四) 13:53的版本
这是王庭的野蛮人。
装备与技能
物品/技能 | 描述 | 详细属性 |
---|---|---|
蛮族战斧 | 近战武器 | 金斧,附魔了锋利V |
头盔 | 装饰 | 野蛮人 |
胸甲 | 盔甲 | 锁链胸甲 |
护腿 | 盔甲 | 锁链护腿 |
靴子 | 盔甲 | 锁链靴子 |
好战 | 被动技能 | 每当你造成8心伤害,治疗自身2心,如果处于暴怒状态则治疗4心
当你受到伤害时,攻击+3持续1s,如果处于暴怒则攻击+6 |
蛮牛冲撞 | 主动技能 | 主手武器+F触发
将蛮族战斧放入副手,呼唤蛮牛冲锋 蛮牛会不断冲锋直至撞到墙体,或已冲锋18格 随后蛮牛停止,停止冲锋蛮牛进入待命 每当你造成伤害时,待命蛮牛以你最近的敌人为目标发起冲锋 蛮牛存在15s,冷却25s |
冲锋 | 主动技能 | 保持潜行蓄力,移动触发
当你潜行时可以蓄力,每蓄力0.5s累计一层急躁,至多3层 急躁提供40%加速,每层额外的急躁多提供20%加速,持续3s 暴怒状态下急躁提供60%加速,每层多提供40%加速,持续3s |
坚韧 | 被动技能 | 每当你造成或承受一点伤害,获得10点怒气
怒气达到666时,进入暴怒状态 暴怒状态下攻速和速度+20%,好战和冲锋的治疗,攻击,速度增益翻倍 非暴怒状态下,脱战3s后每秒损失10点怒气 暴怒状态下每秒损失50怒气,归零时转为非暴怒状态 |