旋风人:修订间差异
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🚧施工中🚧[[文件:旋风人示例.png|缩略图|旋风人示例(供图:3m4m)]]'''旋风人'''是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。 | |||
== 供稿人 == | |||
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== 装备技能 == | |||
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!物品/技能 | |||
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|旋风人的剑 | |||
|风之力灌注的剑 | |||
|'''主手时''': 4攻击伤害,1.6攻击速度 | |||
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|弹跳 | |||
|右键触发弹跳能力 | |||
|可用于快速短距位移(此技能附带启动前摇) | |||
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|风弹 | |||
|按右键发射风弹 | |||
|普通风弹,伤害为4,上限12个,1秒回复1颗风弹 | |||
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|风爆 | |||
|向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害 | |||
|半径和伤害与消耗的风弹数量成正比。 | |||
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|蓄能风弹 | |||
|开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击 | |||
|风弹爆炸半径和伤害与消耗的风弹数量成正比(0.8*风弹数)。 | |||
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'''装备''' | |||
如下图所示,全套为弹射物保护I. | |||
=== 详细技能说明 === | |||
==== 旋风人的剑 ==== | |||
* **基础属性**: | |||
- 伤害: 4 | |||
- 攻速: 较快 | |||
* **主手持有时**: | |||
- 攻击伤害: 4 | |||
- 攻击速度: 1.6 | |||
==== 弹跳 ==== | |||
* **激活方式**: 右键点击 | |||
* **效果**: 进行强力弹跳 | |||
* **冷却时间**: 4秒 | |||
* **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形 | |||
* (注意:此技能存在前摇机制,需使用时应当提前启用) | |||
==== 风弹 ==== | |||
* **激活方式**: 右键点击 | |||
* **效果**: 发射一枚风弹 | |||
* **属性**:(虽然速度更快了但还是能被弹回来) | |||
- 伤害: 4 | |||
- 冷却: 1秒 | |||
- 同时存在上限: 12个 | |||
[[文件:超级旋风人.png|缩略图|超级旋风人,但是代价是什么(玩家:3m4m)]] | |||
[[文件:警惕新型钓鱼执法.png|缩略图|警惕新型钓鱼执法(被处罚者:3m4m)]] | |||
== 历史 == | |||
旋风人曾在生物乱斗S2赛季时有过一次重大削弱,造成了目前数值较为低下的情况。 | |||
老版旋风人的剑伤害为2,风弹伤害为6,上限共6颗,原有的两个技能功能分别为强制吸取和强制击飞,控制和伤害都效果显著。 | |||
(尽管现在优缺点都很显著,但旋风人仍不失为一个强力角色) |
2025年7月18日 (五) 12:17的最新版本
🚧施工中🚧

旋风人是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。
供稿人
装备技能
物品/技能 | 描述 | 属性 |
---|---|---|
旋风人的剑 | 风之力灌注的剑 | 主手时: 4攻击伤害,1.6攻击速度 |
弹跳 | 右键触发弹跳能力 | 可用于快速短距位移(此技能附带启动前摇) |
风弹 | 按右键发射风弹 | 普通风弹,伤害为4,上限12个,1秒回复1颗风弹 |
风爆 | 向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害 | 半径和伤害与消耗的风弹数量成正比。 |
蓄能风弹 | 开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击 | 风弹爆炸半径和伤害与消耗的风弹数量成正比(0.8*风弹数)。 |
装备
如下图所示,全套为弹射物保护I.
详细技能说明
旋风人的剑
- **基础属性**:
- 伤害: 4 - 攻速: 较快
- **主手持有时**:
- 攻击伤害: 4 - 攻击速度: 1.6
弹跳
- **激活方式**: 右键点击
- **效果**: 进行强力弹跳
- **冷却时间**: 4秒
- **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形
- (注意:此技能存在前摇机制,需使用时应当提前启用)
风弹
- **激活方式**: 右键点击
- **效果**: 发射一枚风弹
- **属性**:(虽然速度更快了但还是能被弹回来)
- 伤害: 4 - 冷却: 1秒 - 同时存在上限: 12个


历史
旋风人曾在生物乱斗S2赛季时有过一次重大削弱,造成了目前数值较为低下的情况。
老版旋风人的剑伤害为2,风弹伤害为6,上限共6颗,原有的两个技能功能分别为强制吸取和强制击飞,控制和伤害都效果显著。
(尽管现在优缺点都很显著,但旋风人仍不失为一个强力角色)