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旋风人:修订间差异

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🚧施工中🚧(没错,CN_core_sin,我写的旋风人)
🚧施工中🚧[[文件:旋风人示例.png|缩略图|旋风人示例(供图:3m4m)]]'''旋风人'''是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。
 
== 供稿人 ==
[[Nippaku_zanmu]]
 
 
 
 
 
 
== 装备技能 ==
{| class="wikitable" style="width:100%"
!物品/技能
!描述
!属性
|-
|旋风人的剑
|风之力灌注的剑
|'''主手时''': 4攻击伤害,1.6攻击速度
|-
|弹跳
|右键触发弹跳能力
|可用于快速短距位移(此技能附带启动前摇)
|-
|风弹
|按右键发射风弹
|普通风弹,伤害为4,上限12个,1秒回复1颗风弹
|-
|风爆
|向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害
|半径和伤害与消耗的风弹数量成正比。
|-
|蓄能风弹
|开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击
|风弹爆炸半径和伤害与消耗的风弹数量成正比(0.8*风弹数)。
|}
'''装备'''
 
如下图所示,全套为弹射物保护I.
 
=== 详细技能说明 ===
 
==== 旋风人的剑 ====
 
* **基础属性**:
 
  - 伤害: 4
  - 攻速: 较快
 
* **主手持有时**:
 
  - 攻击伤害: 4
  - 攻击速度: 1.6
 
==== 弹跳 ====
 
* **激活方式**: 右键点击
* **效果**: 进行强力弹跳
* **冷却时间**: 4秒
* **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形
* (注意:此技能存在前摇机制,需使用时应当提前启用)
 
==== 风弹 ====
 
* **激活方式**: 右键点击
* **效果**: 发射一枚风弹
* **属性**:(虽然速度更快了但还是能被弹回来)
 
  - 伤害: 4
  - 冷却: 1秒
  - 同时存在上限: 12个
[[文件:超级旋风人.png|缩略图|超级旋风人,但是代价是什么(玩家:3m4m)]]
[[文件:警惕新型钓鱼执法.png|缩略图|警惕新型钓鱼执法(被处罚者:3m4m)]]
 
== 历史 ==
旋风人曾在生物乱斗S2赛季时有过一次重大削弱,造成了目前数值较为低下的情况。
 
老版旋风人的剑伤害为2,风弹伤害为6,上限共6颗,原有的两个技能功能分别为强制吸取和强制击飞,控制和伤害都效果显著。
 
(尽管现在优缺点都很显著,但旋风人仍不失为一个强力角色)

2025年7月18日 (五) 12:17的最新版本

🚧施工中🚧

旋风人示例(供图:3m4m)

旋风人是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。

供稿人

Nippaku_zanmu




装备技能

物品/技能 描述 属性
旋风人的剑 风之力灌注的剑 主手时: 4攻击伤害,1.6攻击速度
弹跳 右键触发弹跳能力 可用于快速短距位移(此技能附带启动前摇)
风弹 按右键发射风弹 普通风弹,伤害为4,上限12个,1秒回复1颗风弹
风爆 向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害 半径和伤害与消耗的风弹数量成正比。
蓄能风弹 开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击 风弹爆炸半径和伤害与消耗的风弹数量成正比(0.8*风弹数)。

装备

如下图所示,全套为弹射物保护I.

详细技能说明

旋风人的剑

  • **基础属性**:
 - 伤害: 4
 - 攻速: 较快
  • **主手持有时**:
 - 攻击伤害: 4
 - 攻击速度: 1.6

弹跳

  • **激活方式**: 右键点击
  • **效果**: 进行强力弹跳
  • **冷却时间**: 4秒
  • **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形
  • (注意:此技能存在前摇机制,需使用时应当提前启用)

风弹

  • **激活方式**: 右键点击
  • **效果**: 发射一枚风弹
  • **属性**:(虽然速度更快了但还是能被弹回来)
 - 伤害: 4
 - 冷却: 1秒
 - 同时存在上限: 12个
超级旋风人,但是代价是什么(玩家:3m4m)
警惕新型钓鱼执法(被处罚者:3m4m)

历史

旋风人曾在生物乱斗S2赛季时有过一次重大削弱,造成了目前数值较为低下的情况。

老版旋风人的剑伤害为2,风弹伤害为6,上限共6颗,原有的两个技能功能分别为强制吸取和强制击飞,控制和伤害都效果显著。

(尽管现在优缺点都很显著,但旋风人仍不失为一个强力角色)