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|被动技能
|被动技能
|每当你造成8心伤害,治疗自身2心,如果处于暴怒状态则治疗4心
|每当你造成8心伤害,治疗自身2心,如果处于暴怒状态则治疗4心
当你受到伤害时,攻击+3持续1s,如果处于暴怒则攻击+6
当你受到至少2心伤害时,攻击+3持续1s,如果处于暴怒则攻击+6
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|蛮牛冲撞
|蛮牛冲撞
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暴怒状态下急躁提供60%加速,每层多提供40%加速,持续3s
暴怒状态下急躁提供60%加速,每层多提供40%加速,持续3s
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|坚韧
|战个够!
|被动技能
|被动技能
|每当你造成或承受一点伤害,获得10点怒气
|每当你造成或承受一点伤害,获得10点怒气
怒气达到666时,进入暴怒状态
怒气达到666时,进入暴怒状态
暴怒状态下攻速和速度+20%,好战和冲锋的治疗,攻击,速度增益翻倍
暴怒状态下攻速和速度+20%,好战和冲锋的治疗,攻击,速度增益翻倍
非暴怒状态下,脱战3s后每秒损失10点怒气
非暴怒状态下,脱战3s后每秒损失20点怒气
暴怒状态下每秒损失50怒气,归零时转为非暴怒状态
暴怒状态下每秒损失50怒气,归零时转为非暴怒状态
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== '''玩法解析''' ==
野蛮人是近战刺客职业,爆发高,较为考验玩家的瞄准能力和进场时机把握。
=== 怒气系统 ===
暴怒状态是野蛮人提升输出和生存能力的关键,因此怒气的叠加和保持是野蛮人的必修课。
野蛮人可以通过造成和受到伤害来叠加怒气,但此来源并不局限于玩家。
所有可攻击的目标几乎都能为野蛮人提供怒气,如宫廷乐师和箭技师的立场护盾。
实战时,选择中立的NPC或是宫廷牧师这类低威胁单位用于叠加怒气是不错的选择。必要时,也可通过卖血来叠加怒气。
理想状态下,在暴怒临界点时加入战场,给予敌人致命一击。但是战局内难免有AOE或是远程伤害,导致暴怒提前开启,所以建议将怒气保持在350~400左右即可。
但大多数情况,野蛮人因为没有位移技能和攻击模式单一的缺点,无法捕捉到机会,那么便需要合理保持自己的怒气。
最简单的方式就是故意受到摔落伤害,或者放任一个低威胁的NPC攻击自己。
=== 吸血和增伤机制 ===
野蛮人受到任意类型的伤害后,便会获得力量1(+3伤害)的加成,在暴怒状态下,会额外增加3点伤害(力量2)
因此,实战中可以刻意地吃下对手的攻击来获得增伤,或是使用血斩(又称惩罚暴击,在对手发动攻击,因此而滞空的时候打出跳劈)。
野蛮人在打出8心伤害时,会治疗自己2心,大约是一次跳劈即可恢复2心。暴怒状态下会额外恢复2心。
这使得野蛮人获得极强的生存能力,尤其是团战或是对战傀儡师的时候,甚至能抗住2~3人的攻击全身而退。
但是野蛮人本身的防御力并不强,如果多次空刀,得益于野蛮人较高的空刀惩罚,很可能进场即蒸发。
[[分类:王庭之争职业]]
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