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🚧施工中🚧(没错,CN_core_sin,我写的旋风人)
🚧施工中🚧[[文件:旋风人示例.png|缩略图|旋风人示例(供图:3m4m)]]'''旋风人'''是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。
 
== 供稿人 ==
[[Nippaku_zanmu]]
 
 
 
 


'''旋风人'''是操控风之力的敏捷生物,擅长使用风系武器和技能进行快速移动与范围攻击。


== 装备技能 ==
== 装备技能 ==
第15行: 第21行:
|弹跳
|弹跳
|右键触发弹跳能力
|右键触发弹跳能力
|
|可用于快速短距位移(此技能附带启动前摇)
|-
|-
|风弹
|风弹
|按右键发射风弹
|按右键发射风弹
|
|普通风弹,伤害为4,上限12个,1秒回复1颗风弹
|-
|-
|风爆
|风爆
|向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害
|向准星方向弹射并吸收风弹,触地后造成范围伤害
|
|半径和伤害与消耗的风弹数量成正比。
|-
|-
|蓄能风弹
|蓄能风弹
|开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击
|开启技能后每次射击消耗全部风弹释放蓄能攻击
|
|风弹爆炸半径和伤害与消耗的风弹数量成正比(0.8*风弹数)。
|}
|}
'''装备'''
如下图所示,全套为弹射物保护I.


=== 详细技能说明 ===
=== 详细技能说明 ===
第50行: 第59行:
* **冷却时间**: 4秒
* **冷却时间**: 4秒
* **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形
* **战术用途**: 快速位移、躲避攻击、跨越地形
* (注意:此技能存在前摇机制,需使用时应当提前启用)


==== 风弹 ====
==== 风弹 ====
第55行: 第65行:
* **激活方式**: 右键点击
* **激活方式**: 右键点击
* **效果**: 发射一枚风弹
* **效果**: 发射一枚风弹
* [[文件:旋风人示例.png|缩略图|旋风人示例]]**属性**:
* **属性**:(虽然速度更快了但还是能被弹回来)


   - 伤害: 4
   - 伤害: 4
   - 冷却: 1秒
   - 冷却: 1秒
   - 同时存在上限: 12个
   - 同时存在上限: 12个
[[文件:超级旋风人.png|缩略图|超级旋风人,但是代价是什么(玩家:3m4m)]]
[[文件:警惕新型钓鱼执法.png|缩略图|警惕新型钓鱼执法(被处罚者:3m4m)]]
== 历史 ==
旋风人曾在生物乱斗S2赛季时有过一次重大削弱,造成了目前数值较为低下的情况。
老版旋风人的剑伤害为2,风弹伤害为6,上限共6颗,原有的两个技能功能分别为强制吸取和强制击飞,控制和伤害都效果显著。
(尽管现在优缺点都很显著,但旋风人仍不失为一个强力角色)