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这是王庭的野蛮人。 == 装备与技能 == {| class="wikitable" |+ !物品/技能 !描述 !详细属性 |- |蛮族战斧 |近战武器 |金斧,附魔了锋利V |- |头盔 |装饰 |野蛮人 |- |胸甲 |盔甲 |锁链胸甲 |- |护腿 |盔甲 |锁链护腿 |- |靴子 |盔甲 |锁链靴子 |- |好战 |被动技能 |每当你造成8心伤害,治疗自身2心,如果处于暴怒状态则治疗4心 当你受到至少2心伤害时,攻击+3持续1s,如果处于暴怒则攻击+6 |- |蛮牛冲撞 |主动技能 |主手武器+F触发 将蛮族战斧放入副手,呼唤蛮牛冲锋 蛮牛会不断冲锋直至撞到墙体,或已冲锋18格 随后蛮牛停止,停止冲锋蛮牛进入待命 每当你造成伤害时,待命蛮牛以你最近的敌人为目标发起冲锋 蛮牛存在15s,冷却25s |- |冲锋 |主动技能 |保持潜行蓄力,移动触发 当你潜行时可以蓄力,每蓄力0.5s累计一层急躁,至多3层 急躁提供40%加速,每层额外的急躁多提供20%加速,持续3s 暴怒状态下急躁提供60%加速,每层多提供40%加速,持续3s |- |战个够! |被动技能 |每当你造成或承受一点伤害,获得10点怒气 怒气达到666时,进入暴怒状态 暴怒状态下攻速和速度+20%,好战和冲锋的治疗,攻击,速度增益翻倍 非暴怒状态下,脱战3s后每秒损失20点怒气 暴怒状态下每秒损失50怒气,归零时转为非暴怒状态 |} == '''玩法解析''' == 野蛮人是近战刺客职业,爆发高,较为考验玩家的瞄准能力和进场时机把握。 === 怒气系统 === 暴怒状态是野蛮人提升输出和生存能力的关键,因此怒气的叠加和保持是野蛮人的必修课。 野蛮人可以通过造成和受到伤害来叠加怒气,但此来源并不局限于玩家。 所有可攻击的目标几乎都能为野蛮人提供怒气,如宫廷乐师和箭技师的立场护盾。 实战时,选择中立的NPC或是宫廷牧师这类低威胁单位用于叠加怒气是不错的选择。必要时,也可通过卖血来叠加怒气。 理想状态下,在暴怒临界点时加入战场,给予敌人致命一击。但是战局内难免有AOE或是远程伤害,导致暴怒提前开启,所以建议将怒气保持在350~400左右即可。 但大多数情况,野蛮人因为没有位移技能和攻击模式单一的缺点,无法捕捉到机会,那么便需要合理保持自己的怒气。 最简单的方式就是故意受到摔落伤害,或者放任一个低威胁的NPC攻击自己。 === 吸血和增伤机制 === 野蛮人受到任意类型的伤害后,便会获得力量1(+3伤害)的加成,在暴怒状态下,会额外增加3点伤害(力量2) 因此,实战中可以刻意地吃下对手的攻击来获得增伤,或是使用血斩(又称惩罚暴击,在对手发动攻击,因此而滞空的时候打出跳劈)。 野蛮人在打出8心伤害时,会治疗自己2心,大约是一次跳劈即可恢复2心。暴怒状态下会额外恢复2心。 这使得野蛮人获得极强的生存能力,尤其是团战或是对战傀儡师的时候,甚至能抗住2~3人的攻击全身而退。 但是野蛮人本身的防御力并不强,如果多次空刀,得益于野蛮人较高的空刀惩罚,很可能进场即蒸发。 [[分类:王庭之争职业]]
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